Videogames, Identity and Digital Subjectivity
- Indbinding:
- Hardback
- Sideantal:
- 210
- Udgivet:
- 11. juli 2017
- Størrelse:
- 235x159x18 mm.
- Vægt:
- 462 g.
- 8-11 hverdage.
- 6. december 2024
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Videogames, Identity and Digital Subjectivity
This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.
Brugerbedømmelser af Videogames, Identity and Digital Subjectivity
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Videogames, Identity and Digital Subjectivity findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621