Games, Learning, and Society
- Learning and Meaning in the Digital Age
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 490
- Udgivet:
- 11. Juni 2012
- Udgave:
- Størrelse:
- 155x229x26 mm.
- Vægt:
- 730 g.
- 8-11 hverdage.
- 5. Oktober 2024
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Games, Learning, and Society
This volume covers major topics in the field of video games and learning. Written by some of the most influential thinkers in the field, it argues that video games are an important medium for shaping how people - young and old alike - think and learn in the digital age.
Brugerbedømmelser af Games, Learning, and Society
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Games, Learning, and Society findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621