Translation and Localisation in Video Games
- Making Entertainment Software Global
- Indbinding:
- Hardback
- Sideantal:
- 322
- Udgivet:
- 22. september 2014
- Størrelse:
- 159x224x25 mm.
- Vægt:
- 596 g.
- 2-3 uger.
- 14. december 2024
På lager
Forlænget returret til d. 31. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Translation and Localisation in Video Games
This book is a multidisciplinary study of the translation and localisation of video games. It offers a descriptive analysis of the industry - understood as a global phenomenon in entertainment - and aims to explain the norms governing present industry practices, as well as game localisation processes.
Brugerbedømmelser af Translation and Localisation in Video Games
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Translation and Localisation in Video Games findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621