The Queerness of Video Game Music
indgår i Elements in Music since 1945 serien
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 75
- Udgivet:
- 3. august 2023
- Størrelse:
- 156x6x231 mm.
- Vægt:
- 130 g.
- 8-11 hverdage.
- 10. december 2024
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af The Queerness of Video Game Music
Video game music is a significant site of queerness where normative demands are questioned, suspended or loosened. Games resist hegemonic musical logics, challenge musical value systems and use music to complicate essentialist notions of identity. This Element proposes three areas of queerness, each representing different relationships between 'queer design' and 'queer engagement', ranging fromunintentionally resistive to explicit engagement with identity. First, this Element examines musical structures that provide queer temporal alternatives to normative linear development, and interactive systems that reframe the power relationship between musical material and listener. Second, it considers 'retro' or 'chiptune' timbres that queer notions of technological progress to be improvements, rejecting chrononormativity. Finally, the Element discusses music that queers the self/other binary of identity. Games present ways of listening to, engaging with and understanding music that provide opportunities to challenge inherited assumptions and reductive or monolithic values, practices and identities.
Brugerbedømmelser af The Queerness of Video Game Music
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen The Queerness of Video Game Music findes i følgende kategorier:
- Business og læring > Computer og IT
- Business og læring > Videnskab
- Historie og samfund
- Kunst og kultur > Kunstformer og kunsthåndværk > Ikke-grafiske kunstformer > Elektronisk kunst, holografi og videokunst
- Samfund og samfundsvidenskab > Samfund og kultur: generelt > Sociale og etiske spørgsmål > Sex, seksualitet, parforhold og samfund: generelt
- Samfund og samfundsvidenskab > Samfund og kultur: generelt > Sociale grupper > Samfundsfaglige studier: homofili
- Økonomi, finans, erhvervsliv og ledelse > Industri og industrielle studier > Medier, underholdning, informationsbranchen og kommunikationserhverv > Computer- og spilbranchen
- Lægevidenskab og sygepleje
- Databehandling og informationsteknologi > Grafisk IT og digitale medier > Digital musik: professionelt
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621