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Psicologia e giocatori

Bag om Psicologia e giocatori

Il presente lavoro esplora le dinamiche di personalità dei giocatori di videogiochi di ruolo online, concentrandosi sui seguenti aspetti: percezione di sé, identificazione e ideali, introversione-estroversione, motivazioni e relazioni interpersonali, al fine di comprendere meglio le esperienze e le influenze che questo tipo di videogiochi ha sulla vita dei giocatori. Per raggiungere questo obiettivo, sono stati applicati a un campione i seguenti strumenti: MMPI-2, questionario sul concetto di sé AF5, test della figura umana di Karen Machover e intervista semistrutturata. Attraverso la valutazione dei risultati è stato possibile indagare le interazioni che i giocatori sviluppano all'interno della comunità di questi giochi, fornendo e ampliando informazioni rilevanti riguardo alle dinamiche della personalità e notando che le persone sperimentano una vita fantastica attraverso i personaggi del gioco, suggerendo che la scelta degli stessi determina e rivela elementi della propria funzionalità, generando identificazioni e proiezioni il cui scopo è compensare e realizzare le proprie aspirazioni idealizzate legate ai personaggi e ai ruoli esercitati nel gioco.

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  • Sprog:
  • Italiensk
  • ISBN:
  • 9786207279869
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Udgivet:
  • 18. marts 2024
  • Størrelse:
  • 152x229x12 mm.
  • Vægt:
  • 299 g.
  • 2-3 uger.
  • 13. december 2024
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Beskrivelse af Psicologia e giocatori

Il presente lavoro esplora le dinamiche di personalità dei giocatori di videogiochi di ruolo online, concentrandosi sui seguenti aspetti: percezione di sé, identificazione e ideali, introversione-estroversione, motivazioni e relazioni interpersonali, al fine di comprendere meglio le esperienze e le influenze che questo tipo di videogiochi ha sulla vita dei giocatori. Per raggiungere questo obiettivo, sono stati applicati a un campione i seguenti strumenti: MMPI-2, questionario sul concetto di sé AF5, test della figura umana di Karen Machover e intervista semistrutturata. Attraverso la valutazione dei risultati è stato possibile indagare le interazioni che i giocatori sviluppano all'interno della comunità di questi giochi, fornendo e ampliando informazioni rilevanti riguardo alle dinamiche della personalità e notando che le persone sperimentano una vita fantastica attraverso i personaggi del gioco, suggerendo che la scelta degli stessi determina e rivela elementi della propria funzionalità, generando identificazioni e proiezioni il cui scopo è compensare e realizzare le proprie aspirazioni idealizzate legate ai personaggi e ai ruoli esercitati nel gioco.

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