Programming 2D Games
- Indbinding:
- Hardback
- Sideantal:
- 440
- Udgivet:
- 21. juni 2012
- Størrelse:
- 197x236x27 mm.
- Vægt:
- 972 g.
- 2-3 uger.
- 22. januar 2025
På lager
Forlænget returret til d. 31. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Programming 2D Games
Most of today¿s commercial games are written in C++ and are created using a game engine. Addressing both of these key elements, this text provides a complete, up-to-date introduction to game programming. As game programming techniques are introduced, readers learn how to incorporate them into their own game engine and discover how to use the game engine to create a complete game. Every topic is explained theoretically and with working code examples. The example programs for each chapter are available online.
Brugerbedømmelser af Programming 2D Games
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Programming 2D Games findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621