Learning in Real and Virtual Worlds
- Commercial Video Games as Educational Tools
- Indbinding:
- Hardback
- Sideantal:
- 274
- Udgivet:
- 20. september 2013
- Størrelse:
- 140x219x22 mm.
- Vægt:
- 510 g.
- 8-11 hverdage.
- 9. december 2024
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Learning in Real and Virtual Worlds
Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.
Brugerbedømmelser af Learning in Real and Virtual Worlds
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Learning in Real and Virtual Worlds findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621