Learning from Video Games (and Everything Else)
- The General Learning Model
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 75
- Udgivet:
- 23. december 2021
- Udgave:
- Størrelse:
- 229x152x10 mm.
- Vægt:
- 152 g.
- 8-11 hverdage.
- 16. januar 2025
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Learning from Video Games (and Everything Else)
Video games can have many effects on players. Some areas of research have been seen as controversial, but many of the controversies can be at least partially resolved by considering the learning mechanisms underlying the effects. This Element describes the General Learning Model in greater detail than has been provided elsewhere.
Brugerbedømmelser af Learning from Video Games (and Everything Else)
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Learning from Video Games (and Everything Else) findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621