Learning, Education, & Games
- Volume Four: : 50 Games to Use for Inclusion, Equity, and Justice
- Indbinding:
- Paperback
- Udgivet:
- 23. januar 2024
- Størrelse:
- 216x279x17 mm.
- Vægt:
- 730 g.
- 2-3 uger.
- 26. november 2024
På lager
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Learning, Education, & Games
How can we use games to support inclusion, compassion, care, equity, and justice-in the classroom and beyond? This book is aimed at educators, researchers, and designers who want to use games to enhance equity and justice for marginalized students, and create communities where everyone feels like they belong. The book explores 50 different games, including popular games like Animal Crossing: New Horizons, Chess, Minecraft, and Among Us, and a variety of other commercial, indie, PC, mobile, card, and board games.
Brugerbedømmelser af Learning, Education, & Games
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Learning, Education, & Games findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621