Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science
- Indbinding:
- Hardback
- Sideantal:
- 300
- Udgivet:
- 28. februar 2015
- Størrelse:
- 293x226x27 mm.
- Vægt:
- 1052 g.
- 8-11 hverdage.
- 17. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science
Brings together video gaming culture and its unique forms of communication with information behaviour research. By detailing the nuances of video games and their influence, this reference book reveals communication patterns within society and provides comprehensive background and analysis for libraries, librarians, and information professionals.
Brugerbedømmelser af Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621