Ebersberger Kleeblatt Geschichten
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 264
- Udgivet:
- 25. februar 2011
- Størrelse:
- 210x148x15 mm.
- Vægt:
- 349 g.
- 8-11 hverdage.
- 19. februar 2025
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Beskrivelse af Ebersberger Kleeblatt Geschichten
Im Rahmen des Konzeptes "Die BuchBande - Junges Wissen schafft Geschichte" schreiben jugendliche Schüler Geschichten, die sich um Technik, Technologien oder Wissenschaft drehen.
Welche Technik fasziniert die Jungend von heute? Wie beeinflusst sie ihr Denken?
Junge Menschen wachsen umgeben von Technik auf. Mobile IT-Technologien wie Smartphones, Netbooks und iPads, Computerspiele, soziale Netzwerke und autonome Geräte auf der einen Seite, neue Entwicklungen in der Medizintechnik und Bio- oder Nanotechnologie auf der anderen Seite - vieles davon ist ganz natürlich für sie und gehört inzwischen zum Alltag.
Interessant ist dabei jedoch, wie die Geräte oder Technologien wahrgenommen werden, welchen Einfluss sie auf die Gedanken der jungen Menschen haben und welche Wertigkeit ihnen für die Zukunft beigemessen wird.
Im ersten Band drehen sich die Geschichten unter anderem um folgende Themen:
. Virtuelle Realität im Geografie-Unterricht
. Roboter, die die Weltherrschaft anstreben
. Elektronische Viren im Angriff auf das tägliche Leben
. Medizintechnik, die für rassistische Klassentrennung sorgt
. Spiele, die sich mit der Realität vermengen
. Hundeastronaut im fernen Weltall
. Computer als Lehrer und allwissende Schulen
. Zeitreisen und Erfinderneid
Welche Technik fasziniert die Jungend von heute? Wie beeinflusst sie ihr Denken?
Junge Menschen wachsen umgeben von Technik auf. Mobile IT-Technologien wie Smartphones, Netbooks und iPads, Computerspiele, soziale Netzwerke und autonome Geräte auf der einen Seite, neue Entwicklungen in der Medizintechnik und Bio- oder Nanotechnologie auf der anderen Seite - vieles davon ist ganz natürlich für sie und gehört inzwischen zum Alltag.
Interessant ist dabei jedoch, wie die Geräte oder Technologien wahrgenommen werden, welchen Einfluss sie auf die Gedanken der jungen Menschen haben und welche Wertigkeit ihnen für die Zukunft beigemessen wird.
Im ersten Band drehen sich die Geschichten unter anderem um folgende Themen:
. Virtuelle Realität im Geografie-Unterricht
. Roboter, die die Weltherrschaft anstreben
. Elektronische Viren im Angriff auf das tägliche Leben
. Medizintechnik, die für rassistische Klassentrennung sorgt
. Spiele, die sich mit der Realität vermengen
. Hundeastronaut im fernen Weltall
. Computer als Lehrer und allwissende Schulen
. Zeitreisen und Erfinderneid
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