Digital Games as History
- How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 290
- Udgivet:
- 25. april 2018
- Størrelse:
- 229x153x26 mm.
- Vægt:
- 454 g.
- 4-7 hverdage.
- 8. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Digital Games as History
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance.
Brugerbedømmelser af Digital Games as History
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Digital Games as History findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621