De Aller-Bedste Bøger - over 12 mio. danske og engelske bøger
Levering: 1 - 2 hverdage

Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider

Bag om Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider

Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 3.0, Universität Siegen, Veranstaltung: Medienwissenschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Geschichte hat gezeigt, dass, wenn ein neu erscheinendes Medium in die öffentliche Diskussion rückt, es zunächst auch mit negativem Anklang kämpfen muss. Sei es die lang vorhergegangene Literatur und besonders der Buchdruck, oder der Film als neues Medium des 19. und 20. Jahrhunderts. Beide hatten gemeinsam, dass sie tiefgreifende Einschnitte in das bestehende System der Gesellschaftsdarstellung vornahmen. Diese Reformation der bestehenden Werte- und Darstellungssysteme der Medienlandschaft, zieht nicht selten, auch durch Unerfahrenheit und Unwissenheit der Rezipienten und der Skeptiker, eine lange Zeit des Kampfes um Anerkennung seitens des neuen Medium nach sich. [...]Weiterhin ist es ein Phänomen, dass diverse Medien aufeinander Bezug nehmen, sich gegenseitig ergänzen und zur gegenseitigen Modifikation beitragen. [¿] Neue Medien konfigurieren die Beziehung der Medien zueinander neu, indem die neuen Medien die ästhetischen und kulturellen Praktiken der vorgängigen Medien integrieren und fortschreiben, überbieten oder in spezifischer Weise neu- und umgestalten.

Vis mere
  • Sprog:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9783640951925
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 56
  • Udgivet:
  • 10. juli 2011
  • Størrelse:
  • 148x210x3 mm.
  • Vægt:
  • 86 g.
  • 2-3 uger.
  • 2. december 2024

Normalpris

Abonnementspris

- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding

Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.

Beskrivelse af Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider

Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 3.0, Universität Siegen, Veranstaltung: Medienwissenschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Geschichte hat gezeigt, dass, wenn ein neu erscheinendes Medium in die öffentliche Diskussion rückt, es zunächst auch mit negativem Anklang kämpfen muss. Sei es die lang vorhergegangene Literatur und besonders der Buchdruck, oder der Film als neues Medium des 19. und 20. Jahrhunderts. Beide hatten gemeinsam, dass sie tiefgreifende Einschnitte in das bestehende System der Gesellschaftsdarstellung vornahmen. Diese Reformation der bestehenden Werte- und Darstellungssysteme der Medienlandschaft, zieht nicht selten, auch durch Unerfahrenheit und Unwissenheit der Rezipienten und der Skeptiker, eine lange Zeit des Kampfes um Anerkennung seitens des neuen Medium nach sich. [...]Weiterhin ist es ein Phänomen, dass diverse Medien aufeinander Bezug nehmen, sich gegenseitig ergänzen und zur gegenseitigen Modifikation beitragen.

[¿] Neue Medien konfigurieren die Beziehung der Medien zueinander neu, indem die
neuen Medien die ästhetischen und kulturellen Praktiken der vorgängigen Medien
integrieren und fortschreiben, überbieten oder in spezifischer Weise neu- und
umgestalten.

Brugerbedømmelser af Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider



Find lignende bøger
Bogen Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider findes i følgende kategorier: