Computers and Games
- Indbinding:
- Paperback
- Udgivet:
- 14. januar 2011
- Størrelse:
- 157x18x239 mm.
- Vægt:
- 457 g.
- Ukendt - mangler pt..
Forlænget returret til d. 31. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Computers and Games
This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Computers and Games, CG 2010, held in Kanazawa, Japan, in September 2010.
The 24 papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. They cover a wide range of topics such as monte-carlo tree search, proof-number search, UCT algorithm, scalability, parallelization, opening books, knowledge abstraction, solving games, consultation of players, multi-player games, extraversion, and combinatorial game theory. In addition a wide range of computer games is dealt with, such as Chinese Checkers, Chinese Chess, Connect6, Go, Havannah, Lines of Action, Pckomino, Shogi, Surakarta, and Yahtzee.
The 24 papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. They cover a wide range of topics such as monte-carlo tree search, proof-number search, UCT algorithm, scalability, parallelization, opening books, knowledge abstraction, solving games, consultation of players, multi-player games, extraversion, and combinatorial game theory. In addition a wide range of computer games is dealt with, such as Chinese Checkers, Chinese Chess, Connect6, Go, Havannah, Lines of Action, Pckomino, Shogi, Surakarta, and Yahtzee.
Brugerbedømmelser af Computers and Games
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Computers and Games findes i følgende kategorier:
- Business og læring > Computer og IT
- Business og læring > Videnskab
- Historie og samfund
- Kunst og kultur
- Hobby og fritid > Sport
- Biografier, litteratur og litteraturstudier
- Økonomi, finans, erhvervsliv og ledelse
- Lægevidenskab og sygepleje
- Historie og arkæologi
- Matematik og naturvidenskab > Matematik > Diskret matematik
- Geofag, geografi og miljøvidenskab
- Idræt og udendørsaktiviteter > Idræt: generelt
- Teknologi, ingeniørvidenskab og landbrug > Elektronik og kommunikationsteknik > Elektronik teknik > Automatisk styringsteknik og reguleringsteknik > Robotteknik
- Databehandling og informationsteknologi > Grafisk IT og digitale medier > Spildesign
- Databehandling og informationsteknologi > Computere og hardware > Netværkskomponenter
- Databehandling og informationsteknologi > Programmering / softwareudvikling > Algoritmer og datastrukturer
- Databehandling og informationsteknologi > Informatik > Matematisk datateori > Matematik til informatikfag
- Databehandling og informationsteknologi > Informatik > Kunstig intelligens
- Databehandling og informationsteknologi > Informatik > Menneske-maskine-interaktion > Brugergrænsefladedesign og brugervenlighed
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621