Computer Games and Technical Communication
- Critical Methods and Applications at the Intersection
- Indbinding:
- Paperback
- Sideantal:
- 334
- Udgivet:
- 7. februar 2017
- Størrelse:
- 156x234x18 mm.
- Vægt:
- 476 g.
- 8-11 hverdage.
- 16. december 2024
På lager
Forlænget returret til d. 31. januar 2025
Normalpris
Abonnementspris
- Rabat på køb af fysiske bøger
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
- 1 valgfrit digitalt ugeblad
- 20 timers lytning og læsning
- Adgang til 70.000+ titler
- Ingen binding
Abonnementet koster 75 kr./md.
Ingen binding og kan opsiges når som helst.
Beskrivelse af Computer Games and Technical Communication
Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Contributors engage with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work.
Brugerbedømmelser af Computer Games and Technical Communication
Giv din bedømmelse
For at bedømme denne bog, skal du være logget ind.Andre købte også..
Find lignende bøger
Bogen Computer Games and Technical Communication findes i følgende kategorier:
© 2024 Pling BØGER Registered company number: DK43351621