Bøger af Anna Braun
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398,95 kr. Create VR, AR, and MR experiences with the help of step-by-step tutorials on VR and AR simulators, interactivity, sound and visual effects, along with advanced XR techniques such as multiplayer integrationKey FeaturesCreate impressive XR projects without the need to own expensive VR headsetsExplore Unity XR features and techniques such as hand-tracking and plane detection using the XR Interaction Toolkit and AR FoundationBring your XR projects to life with step-by-step explanations along with practical examplesPurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook DescriptionThe drastic surge in the demand for XR development has led to an imminent need for comprehensive resources, learning material, and overall know-how in this area. This one-stop resource will ensure that professionals venturing into XR development can access all XR-related techniques to build appealing XR applications, without relying on Google every step of the way.This book is your guide to developing XR applications with Unity 2021.3 or later versions, helping you to create VR, AR, and MR experiences of increasing complexity. The chapters cover the entire XR application development process from setting up an interactive XR scene using the XR Interaction Toolkit or AR Foundation, adding physics, animations, continuous movement, teleportation, sound effects, and visual effects, to testing and deploying to VR headsets, simulators, smartphones, and tablets. Additionally, this XR book takes you on a journey from the basics of Unity and C# to advanced techniques such as building multiplayer applications and incorporating hand- and gaze-tracking capabilities.By the end of this book, you'll be fully equipped to create cutting-edge XR projects for engaging individual, academic, and industrial use cases that captivate your audience.What you will learnGet started with Unity by building your own 3D projectExplore the XR Interaction Toolkit and AR Foundation, as well as test XR applications on your PCFind out how to deploy XR projects on different platformsBuild interactive XR apps with increasing degrees of complexity by leveraging C# scriptingCreate a fully immersive VR drum scene by using Unity's audio and particle systemsAdd advanced XR techniques such as hand-tracking, gaze-tracking, and multiplayer capabilities to your XR appsWho this book is forThis book is for students, developers, researchers, and professionals with a background in computer science. Business analysts, PMs, and other management professionals and executives will also benefit from this book. If you have basic knowledge of programming and are looking to gain expertise in creating virtual reality and augmented reality applications in Unity, then this book is for you. While having experience as a VR game player with basic programming knowledge can enhance your understanding of the content, it is not a prerequisite.Table of ContentsIntroduction to XR and UnityThe Unity Editor and Scene CreationVR Development in UnityAR Development in UnityBuilding Interactive VR ExperiencesBuilding Interactive AR ExperiencesAdding Sound and Visual EffectsBuilding Advanced XR TechniquesBest Practices and Future Trends in XR Development
- Bog
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1.023,95 kr. Diese Studie befasst sich mit den vielfältigen Identitätskonzepten im Werk von Michael Ende, vor allem mit Patchwork- und Geschlechtsidentitäten, kulturellen und hybriden Identitäten. Es wird gezeigt, wie die Figuren Identitäten konstruieren, welche Faktoren, Fähigkeiten und Ressourcen hierbei zum Gelingen oder Scheitern beitragen und welche Identitätsfragen in den Texten verhandelt werden. Auch die vielschichtigen Potentiale für die Identitätsarbeit der Leser*innen werden aufgezeigt und Impulse für den identitätsorientierten Literaturunterricht diskutiert. Die zu den Entstehungszeiten der Texte virulenten Diskurse und außertextuellen Konzepte werden einbezogen und ihre Verarbeitung in den Texten wird verdeutlicht, um ihre Verknüpfung mit identitätsrelevanten Fragen darstellen zu können. Analysiert werden die von der Forschung beachteten, mit Preisen ausgezeichneten und international rezipierten Texte, aber auch unbekanntere und von der Forschung bisher kaum beachtete Texte, darunter solche, die vor allem an Erwachsene adressiert sind.
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311,95 kr. Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 2,3, Internationale Fachhochschule Bad Honnef - Bonn, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Literaturanalyse gliedert sich in einen Grundlagenteil und einen Analyseteil. Zunächst werden die Themen Kundenzufriedenheit, Kundenrückgewinnung und Beschwerdemanagement beschrieben. In diesem Abschnitt wird geklärt, wie unzufriedene Kunden entstehen und warum die Rückgewinnung durch Beschwerdemanagement für Unternehmen essenziell sein kann. Im Anschluss werden die Arten des Beschwerdemanagementprozesses aufgezeigt. In diesem Kapitel werden erste Methoden und Maßnahmen zur Kundenrückgewinnung durch Beschwerdemanagement genannt. Als letzten Abschnitt des Hauptteils werden Fitnessstudios und die Dienstleistungsbranche beleuchtet und die Wichtigkeit der Kundenrückgewinnung explizit am Beispiel derer beschrieben. Außerdem werden Handlungsempfehlungen zur Implementierung von Beschwerdemanagement durch indirekte und direkte Prozesse in Fitnessstudios genannt.
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335,95 kr. Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft, Note: 1,3, IU Internationale Hochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Innerhalb der Arbeit wird zunächst die aktuelle Situation der elektronischen Patientenakte beschrieben und welche Auswirkungen diese sich auf die Patienten, deren Diagnose und Behandlung hat. Danach wird die Methodik der empirischen Untersuchung beschrieben. Diese beinhaltet das Forschungsdesign, den Aufbau des Fragebogens, die Untersuchungsdurchführung und die Auswahl der Stichprobe. Im darauffolgenden Unterkapitel werden die erzielten Ergebnisse deskriptiv dargestellt. Im Kapitel Diskussion werden zum einen die Resultate der Umfrage als auch die angewandte Methodik beleuchtet und kritisch analysiert.Die Digitalisierung verbreitet sich in immer mehr Branchen und schreitet nun auch in die Gesundheitsbranche ein. Die wachsenden Datenmengen und gleichbleibend hohen Anforderungen nach umfassender Dokumentation, signalisiert die Notwendigkeit der Digitalisierung der Krankenakte. Diese Arbeit befasst sich ausschließlich mit der einrichtungsübergrei-fenden elektronischen Patientenakte, welche über Institutionen hinweg Daten per Telematik überträgt und mehreren Einrichtungen gleichzeitig Einsicht auf die Patientenakten gewährt. Fraglich ist jedoch, ob bei einem derart sensiblen Thema wie der Gesundheit eine Digitalisierung möglicherweise für Patienten zu riskant ist.Insbesondere das Thema Datenschutzrichtlinien taucht in diesem Kontext immer wieder auf. Durch eine empirische Untersuchung soll diese Arbeit die Chancen und Risiken aus Sicht der Patienten darstellen und den Nutzen der digitalen Krankenakte diskutieren. Es wird eine Online-Umfrage durchgeführt und per willkürliche Auswahl Personen befragt. Der Online-Fragebogen wird auf diversen Facebook Seiten und per Mail gepostet und verteilt. Im Anschluss werden die Ergebnisse quantitativ mit dem Programm Excel ausgewertet und in einer deskriptiven Statistik dargestellt. Ziel dieser Arbeit ist es ein aufschlussreiches Bild über die Meinung der Patienten über die digitale Krankenakte abbilden. Innerhalb der Arbeit werden die Vorteile und Risiken aufgezeigt und mit den Ergebnissen der empirischen Untersuchung verglichen.
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311,95 kr. Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Politik - Politische Theorie und Ideengeschichte, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (Institut für Politikwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: "Umweltschutz Ja, Mehrkosten für mich Nein !" So oder so ähnlich könnte man etwas überspitzt die derzeitige Einstellung vieler Deutscher zum Thema Umweltschutz formulieren. Der Klimawandel lässt sich gerade angesichts der Flutkatastrophe in Pakistan nicht mehr verleugnen und rückt immer mehr ins Bewusstsein der Menschen. Man ist sich einig, dass etwas gegen die fortschreitende Umweltverschmutzung getan werden muss, aber trotz des gemeinsamen Interesses sind die einzelnen Akteure nicht bereit, einen eigenen Beitrag zu leisten und Kosten auf sich zu nehmen, um das gemeinsame Ziel - Die Erzeugung von kollektiven Umweltgütern - zu erreichen. Der amerikanische Ökonom Mancur Olson hat in seinem Werk "Die Logik des kollektiven Handelns" den Konflikt zwischen individuellem und kollektivem Interesse in Gruppen untersucht. Aufbauend auf seinem Werk werde ich in dieser Arbeit die Frage untersuchen, wie es zu der mangelnden Zahlungsbereitschaft für kollektive Umweltgüter kommt und wie diese durch staatliche Eingriffe behoben werden können.Zuerst werden im zweiten Kapitel die zentralen Begriffe von Olsons Theorie definiert, worauf im dritten Kapitel Olsons Theorie mit ihren Grundannahmen vorgestellt wird. Kapitel 3.2 behandelt das Verhalten der Akteure in kleinen Gruppen, während 3.3 große Gruppen und ihre Mitglieder untersucht. In 3.4 werden selektive Anreize als Lösungsansatz vorgestellt. Danach wird Olsons Theorie auf kollektive Umweltgüter angewandt und in 4.1 gezeigt, dass es sich bei dem Gut "saubere Umwelt" um ein Kollektivgut handelt. Kapitel 4.2 verdeutlicht, wodurch die mangelnde Zahlungsbereitschaft für kollektive Umweltgüter entsteht. 4.3 beschäftigt sich mit staatlichen Eingriffen als mögliche Lösung, sodass im fünften Kapitel abschließend ein Fazit gezogen werden kann.
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